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ドラゴンリーグ / ドラゴンバトル ドラゴンリーグ / ドラゴンバトルドラゴンリーグ 概要 チームバトル スケジュール タイムテーブルスケジュール タイムテーブル コマンドコンボボーナス 合体技 自動行動 ランキングランキング報酬 ドラゴンバトル観戦者 ドラゴンメダル交換所 コメント ドラゴンリーグ 概要 最強のチームを決めるリーグ戦。ドラゴンリーグXのメインイベントとなる。 開催期間中に他のチームとリーグ戦を行い、勝ち点を競って同エリア・同ランク内でのランキング1位を目指せ! 最終のリーグ内順位が高ければ高い程、「ドラゴンメダル」をより多く獲得できる。 ドラゴンメダルを貯めることで、各種素材や武具と交換する事が可能。 リーグ1位チームはドラゴンバトルに参加できる。 チームバトル スケジュール タイムテーブル スケジュール 1日4試合のチームバトルが行われる。 月曜日から金曜日にかけての戦いを2週間渡って行い、勝ち点とBPを競い合う。 同グループのチームと別グループのチームに当たるようになっており、その日程は以下の通り。 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 リーグ戦無し(ルビー戦) 対 同グループ 対 別グループ 対 同グループ 対 別グループ 対同グループ リーグ戦無し(ルビー戦) タイムテーブル 試合時間の割り振りと獲得できる勝ち点は以下の通りとなっている。 試合 所属グループ 開催時間 勝ち点 第1試合 全グループ 8 00-9 00 1点 第2試合 全グループ 12 00-13 00 2点 第3試合 グループ 2, 5, 8 17 00-18 00 2点 グループ 1, 6, 7 18 00-19 00 グループ 3, 4 19 00-20 00 第4試合 グループ 2, 5, 8 21 00-22 00 3点 グループ 1, 6, 7 22 00-23 00 グループ 3, 4 23 00-24 00 コマンド バトル中にできる行動はレギュラーコマンド、サブメンバーコマンドの項を参照。 コンボボーナス 他のメンバーが攻撃したあと、(攻撃ボタンに「コンボチャンス」の文字があるときに)攻撃を行うと「コンボ」が発生し,ダメージが微量増加する。 5回コンボが繋がるたびにボーナスBP(コンボボーナス)が得られる。 ※コンボボーナスの値は、敵レギュラーの戦闘力で決まる(戦闘力合計/2000で最大値9999。ただし召喚効果によっては10000以上のボーナスを得ることも可能)。 合体技 異なる職種で10分以内に必殺技を発動!→ 合体技となる!! 他のメンバーが必殺技か魔導光線を打ったあとに、(必殺技ボタンに「合体チャンス」の文字があるときに)必殺技または魔導光線を放つと「合体技」となり、通常よりも大きな(ブーストされた)ダメージを発生させることができる。 合体チャンスを作るために、先に必殺技か魔導光線を打つことを「土台」「トス」「下地」などと表現することがある。 合体チャンスを作る職業と、合体技を打つ職業は、別の職業でなければならない。 合体チャンスは3回まで蓄積させることができる。 自動行動 チームバトルでは、試合中、自動的に行われる行動があり、「自動行動」と呼ばれる。 自分がレギュラーの時、自動行動時に気絶していたら、「自動回復→ 自動攻撃」が行われ、気絶していなかったら「自動攻撃」が行われる。( ヘルプ「自動行動とは?」 参照) 自動行動のタイミングは以下の通り。 先攻/後攻 レギュラー順位 5位 4位 3位 2位 1位(エース) 先攻チーム 経過時間 6分経過時 18分経過時 30分経過時 42分経過時 54分経過時 残り時間表示での換算 0 54 0 42 0 30 0 18 0 06 後攻チーム 経過時間 12分経過時 24分経過時 36分経過時 48分経過時 00分経過時 残り時間表示での換算 0 48 0 36 0 24 0 12 0 00 ランキング 順位のポイントは以下の3つ。 勝ち点が多いチームが上位 勝利数が多いチームが上位 獲得BPの高いチームが上位 ランキング報酬 リーグ順位 ドラゴンメダル獲得枚数(S級) 1位 ドラゴンメダル ×50 2位 ドラゴンメダル ×45 3位 ドラゴンメダル ×40 4位 ドラゴンメダル ×35 5位 ドラゴンメダル ×30 6~10位 ドラゴンメダル ×25 11~20位 ドラゴンメダル ×15 21~30位 ドラゴンメダル ×10 31~40位 ドラゴンメダル ×7 41~50位 ドラゴンメダル ×5 51~位 宝箱 ×30 得られた「ドラゴンメダル」は「ドラゴンメダル交換所」にて任意のアイテムと交換できる。 【全期統一リーグ以降】 順位 Sクラス Aクラス Bクラス Cクラス Dクラス Eクラス Fクラス Gクラス Hクラス 1位 1000 400 300 2位 1200 1000 900 400 300 3位 1100 950 850 350 250 4〜10位 1000 900 800 300 200 11〜20位 800 720 640 240 160 21〜30位 600 540 480 180 120 31位〜 500 450 400 150 100 各クラス1位のチームはドラゴンメダルに加えてドラバト出場権が得られる。 ドラゴンバトル 同じグループのリーグ戦1位チーム(S級のみ)が代表となってレッドドラゴンと対戦する。 開催時間は"土曜日 22 00-23 00"となっている模様。 ドラゴンバトルに勝利すると、「ドラゴンメダル×10枚」がリーグ戦とは別に付与される。 ※ドラゴンバトルでは5人目の自動行動が発生しない。 観戦者 リーグ戦2位以下チームのメンバーは「観戦者」として参加可能で、自リーグ1位チームの応援が出来る。 15分おきに3回発生するウェーブタイムには、「ウェーブ」コマンド(技P 30P消費)「エール」コマンド(技P 30P消費)を使用出来る。 100ウェーブ、100エールごとに代表チーム一人がパワーアップする。(ウェーブは100ウェーブで次の一撃の威力が倍増する。エールは100エールで気絶するまで防御・技防御がアップする) ウェーブを行うと、ウェーブ報酬として「冒険牛乳×5個」を獲得できる。 自リーグの1位チームがドラゴンバトルに勝利すると、追加で「勝利のお守り×2個」を獲得できる。 ドラゴンメダル交換所 「メダル交換」アイコンよりドラゴンメダル所持数に応じて、任意の武具やアイテムと交換出来る。 交換アイテム名 アイテム名詳細 必要ドラゴンメダル数 覇王セット 覇剣"自キャラ名"、覇槍"自キャラ名"、覇弓"自キャラ名"、覇兜"蒼穹"、覇套"坤豪" (全てコスト35,SSR) 各300個 輝竜セット 輝竜の鉤剣、輝竜の鱗槍,輝竜の脈杖,輝竜顔,輝套竜 (全てコスト28,SSR) 各150個 天竜セット 天竜の鉤剣、天竜の鱗槍,天竜の脈杖,天竜顔,天套竜 (全てコスト22,SSR) 各50個 冥竜セット 冥竜の鉤剣、冥竜の鱗槍,冥竜の脈杖,冥竜顔,冥套竜 (全てコスト22,SSR) 各50個 緋竜セット 緋竜の鉤剣、緋竜の鱗槍,緋竜の脈杖,緋竜顔,緋套竜 (全てコスト22,SSR) 各50個 ドグマセット ドグマリートゥス、ドグマモニタム,ドグマスクリプトラ,ドグマシグナバリス,ドグマロクロ (全てコスト20,SR) 各20個 百鬼セット 百鬼の骸剣、百鬼の骸槍,百鬼の骸杖,百鬼の骸角,百鬼の骸装 (全てコスト20,SR) 各20個 ウサギのきぐるみセット ウサギのかぶりもの,ウサギのきぐるみ (全てコスト15,R) 各10個 ミケネコのきぐるみセット ミケネコのかぶりもの,ミケネコのきぐるみ (全てコスト15,R) 各10個 虹色武具セット 虹色の剣,虹色の槍,虹色の杖,虹色の兜,虹色の鎧 (全てコスト99,強化) 各50個 黄金武具セット 黄金の剣,黄金の槍,黄金の杖,黄金の兜,黄金の鎧 (全てコスト99,強化) 各25個 白銀武具セット 白銀の剣,白銀の槍,白銀の杖,白銀の兜,白銀の鎧 (全てコスト99,強化) 各10個 コメント 名前
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ストリートではギャングが幅を利かせているし、社交界で企業や公権力に逆らうのは愚か者のすることである。 しかし、そんな支配する側にいる人間が一様に恐れる組織がある。それがレッドドラゴンだ。 レッドドラゴンという組織の実態について深く知るものは多くない。 彼らが表舞台に立つことは滅多にないし、うかつに関わって生きて帰れることはごく稀だ。そして生きて帰ったものは口を噤んでしまうからだ。 口の軽い奴は長生きできない。竜の目がどこで光っているか分からない、そんな世界では殊更に。 レッドドラゴンとは? 竜の刺青 刺青の力 竜の血 活動実態 パーソナリティ レッドドラゴンを取り巻く世界 レッドドラゴンとは? 準備中。 竜の刺青 レッドドラゴンについて比較的広く知られている噂がある。 竜の刺青にまつわる話だ。 竜の刺青をした奴には関わるな、というのはストリートで暮らすものには半ば常識だ。 それこそがレッドドラゴンの一員である証に他ならないからである。 刺青の形状は、鱗や牙、翼を模したもの多岐にわたるが、いずれも竜の一部をモチーフにしている。中には複数彫っているものもいるだろう。 これらは組織のメンバーであることを示すと同時に、組織内での地位や功績を表すものでもある。 見分け方は簡単で、刺青が大きい、あるいは数が多いほど偉く、強い。 また基本的に、彼らは顔面など目立つ場所には刺青をしない。あるいはしている人間ほど、同族以外の前に姿を現すことを控えるようになる。 刺青の大きさは殺した人間の数と同義であり、決してひけらかすものではない。それが竜の矜持なのだ。 刺青の力 レッドドラゴンが恐れられる理由はなにも規模が大きいからだけではない。 ストリートの噂に曰く、彼らは素手で鉄骨をへし折り、生身で銃弾を弾き、あまつさえ単身で空を飛ぶことすら可能だという。 そしてそんな与太話はしかし、実はおおよそが真なのである。 その力の源となっているものこそ、竜の刺青だ。 これらは単なる飾りや勲章ではなく、竜の力を引き出すための鍵でもある。 刻まれた紋様によってその能力は異なり、例えば鱗が描かれていれば表皮が岩のように硬くなるし、あるいは口が刻まれていればそこからブレスを繰り出せる。 異能を発揮すると、刺青は赤く輝く。それは最終通告だ。怒りを顕わにした竜の前に立って、生きて帰れると思わないほうがいい。 竜の血 竜であるからといって、最初から全ての能力が使えるわけではない。駆け出しのひよっこから始まるのはどこの世界でも同じだ。 レッドドラゴンの構成員も、始めはまだまだ真っ当な人間に近く、殺せば当たり前に死ぬ。 そこらのチンピラよりは強いだろうが、5人を相手に出来ても20人は難しいし、サイバーウェアに身を固めた軍人相手に素手で挑むことも無理だろう。 彼らは功績や技量を認められたとき、組織から刺青の染料を与えられる。それをお抱えの彫師のところへ持ち込むことで、新たな力を得られるのである。 この染料は"竜の血"と呼ばれているが、実際にそれがいかなる物質であるのかを知っているものは、組織の一員にさえほとんどいない。 分かっているのはこの竜の血によって力を得られること、そしてそれが人間の血に混じっていくということだ。 それ故に、より強い力を得るほどに彼らは人間から徐々に遠のいていく。やがては一足でビルを跳び越し、腕の一振りで軍隊をなぎ払うようになるのだ。 また自らと同等かそれ以上の力をもつ竜を殺し、その血を得ることでも力を強めることが出来る。 組織の構成員の血はもはや純粋な人間のそれではなく、力を持つ血なのだ。 時として新たにレッドドラゴンに加入することを望む人間が、竜の一員を殺しその血を得ることを条件にされることさえある。 だが基本的に彼らが仲間を殺した人間に容赦することはないし、同族殺しも禁止されている。 安易に力を得ようとするものはよく考えたほうがいい。 第三者立会いの下での決闘や、組織の指示した暗殺などの正式な手順を踏まなかったのであれば、次に狙われるのは自分だと覚悟するべきだろう。 活動実態 準備中。 パーソナリティ 準備中。 レッドドラゴンを取り巻く世界 組織に対する周囲の反応はおおよそ2つに分けられる。 彼らを恐れ、従うか。 あるいは反目し、敵対するか。 詳細については別ページに記載する。→組織、勢力 また一般市民については、スラムの住民でもない限りはまず存在を知らないか、あるいは名前を聞いていたとしても、ギャングやマフィアのひとつ程度の認識だろう。 警察や政府などの公権力にとっては厄介極まりない連中だ。 犯罪組織であることは明白だが、影響力があまりにも大きくうかつに手を出すことも出来ない。 上司やあるいは同僚の誰が彼らに買収されているのかも分からないのだ。 あるいは企業にとっては、いいビジネスの相手になりうる。 相応の対価を払えば、手広い彼らの仕事の恩恵に賜り、多大な利益を得ることも出来うる。それが危ない仕事になればなおのこと。 ただしレッドドラゴンに関わることになる、そのリスクを度外視すればの話だが。
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デューク佐渡 でゅーくさど。レフェリー。 ZERO1でレフェリーとしてデビュー。その後フリーとなりみちのくプロレス、無我などで活躍。今までに数十団体でレフェリーを務めた。 合計: -
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ワールドドラゴン ワールドドラゴンとは起源から先史時代までのワールドで手に入るドラゴンの総称。 起源 ココビラ ロシラス 草原 サウリウム ティグリリア ジャングル ゲリクレン デキシン パルス 火山 ヌミネ ベヌ マグミップ ツンドラ アレノス グラセガー シルバ ハウラー オーシャン アンフィル エンキルス クレキズ コラリナ タラカ 砂漠 アグリコス ケペラ フェロレクス ファンタジー ゼイペラ タイホア マザードラゴン 荒れ地 ヴェニド ネロキシド ラディドン 先史時代 クロノコス ジントロス スーケイ リンダック
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スペクトラルフォース2 【すぺくとらるふぉーすつー】 ジャンル SLG 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 アイディアファクトリー 発売日 1998年10月15日 定価 5,800円(税別) 廉価版 IFコレクション2000年6月29日/2,800円(税抜) 判定 なし ポイント グラフィックが前作より大きくパワーアップ世界観の詳細により踏み込んだ内容に中盤以降がほとんど作業ゲーであることは変わらず ネバーランドシリーズリンク 概要 ストーリー 前作からの主な変更点 評価点 問題点 総評 概要 前作スペクトラルフォースをグラフィック・戦闘システムを刷新して販売された戦略SLG。 プレイヤーは大陸に存在する40カ国のうち1つを選んで大陸統一を目指して戦っていくことは同じ。 登場キャラクターはほとんど同じだが、在野状態の武将は追加または削除(*1)されたキャラがいる。 ストーリー 魔道世紀997年、ネバーランド大戦の勃発による戦争の危機とは別にネバーランドに新たな脅威が迫っていた。 その脅威に対抗するためネバーランド大陸北東の小国「ルネージュ公国」は異世界チキュウより1人の少女を召喚する。 異世界から召喚されたものは膨大な魔力と無限の知識を持つことを利用した行為であった。 ただ1人で異世界に放りこまれた少女は公国の新たな指導者として戦火に晒されていくのであった…。 前作からの主な変更点 グラフィックの大幅刷新 前作は全体マップは同時期のPCゲームを思わせるようなシンプルな画面表示であったが、今作からは全体マップに国境線や地域名が表示されネバーランド大陸の地理が詳細になった。 3Dを採用し、野戦や攻城戦が3Dポリゴンで表示されるようになった。 一部の武将にはそのキャラの3頭身画像が用意された。これによって主要なキャラクターの全身像がはっきりした。 システムの一部改良 自国の所属武将のパラメータを確認することが可能になった(*2)。 敵国を滅亡させると1つだけ「戦利品」を得られるようになった。 この戦利品で所属武将のパラメータをアップさせることができるため、弱くてもお気に入りのキャラを鍛えるプレイが可能に。 1枚のメモリーカードにセーブデータを3つまで作れるようになった。また、クリア回数を記録しても元のデータが消えないようになった。 対ドラゴン戦・ラスボス戦の追加 自国勢力が拡大していくとドラゴンが来襲してくるイベントが発生、ドラゴンと戦うことになる(*3)。 スタートした勢力によっては条件を満たすと大陸を統一したあとにラスボスの勢力が来襲し最終決戦になる。これに勝利することで真のエンディングに到達する。 戦闘システムの全面変更 3種類(密集・包囲・突破)の陣形から1つを選ぶか必殺技を使用する形に変更された。 密集は包囲に強く、包囲は突破に、突破は密集に強いという3すくみになっている(*4)。 必殺技は前作では1度の合戦で同じ技は1回までだったが、今作からは必殺技ゲージを溜めることで何度でも発動可能になった。 必殺技の大幅な見直しが行われた 多すぎた必殺技が削減され、威力も調整された。これによって前作のような覚えていても役に立たない必殺技はなくなった。 各技ごとに属性が設定され、兵種ごとに各属性の技のダメージ増加・軽減・無効化の相性が追加された。 評価点 前作が『スペクトラルシリーズ』の世界観の広さを示したものならば、今作は世界観の深さを示したものと言える。 前作では極僅かしか触れられていなかった聖神コリーアらの思惑やそれ以外の神の存在と動向などがより掘り下げられている。 エンディングの後味が良いものが多い 前作のエンディングは多くがさらなる戦いを予感させる内容であり、次回作ではラスボスを倒しても後味の悪いエンディングが多いため今作が一番達成感を感じさせている。 問題点 今作固有の問題点 戦闘における陣形相性が強力すぎる 相手に対して有利な陣形でぶつかれば武将の能力に大きな差があっても大損害を与えることができる。 必殺技を防御する手段がなくなった 前作では必殺技のダメージを軽減する技があったが、今作ではそれがないために必殺技を撃ったもの勝ちになっている。 ある国家で開始した場合のラスボス出現条件の達成が非常に困難。 他国の君主だったキャラを複数人仲間にする必要がある(*5)上に、どの人物なのかはほぼノーヒント。 セーブデータのロードがとても遅い 前作からシステムを引き継いでいるため、戦略モードの各種問題点がそのまま残っている。 特に中盤以降の作業ゲーがそのままなのは大きなマイナスである。 総評 前作の正統発展形として作られ、改善箇所も見られるゲームである。一方でゲームシステムの問題点の多くは残されたままであり次回作でも修正されることはなかった。 今作以降のPSでの『フォース』シリーズはキャラの扱いを巡ってファンの間でも賛否両論であるため、今作をシリーズ中最高傑作とする声も多い。
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バンドルドラゴン バンドルドラゴンとは、ゲーム内のプレミアショップで買うことのできるバンドルからしか入手することのできないドラゴンの総称。 オロアラス パラディアノ ラドニックス
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ドラゴン サニードラゴン スワンプドラゴン デザートドラゴン フォレスドラゴン
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【上級】6枚 サイバー・ドラゴン(100)*3 ダーク・ブレイズ・ドラゴン(30)*1 異次元竜トワイライトゾーンドラゴン(10)*2 【下級】18枚 クロック・リゾネーター(10)*2 ダーク・リゾネーター(50)*1 クリエイト・リゾネーター(30)*2 バリア・リゾネーター(10)*3 仮面竜(10)*3 UFOタートル(100)*1 洞窟に潜む竜(20)*2 深海のディーヴァ(180)*3 シー・アーチャー(20)*1 【魔法】8枚 コール・リゾネーター(30)*3 クリムゾン・ヘルセキュア(10)*1 非常食(100)*2 サイクロン(200)*1 ハリケーン*1(50) 【罠】8枚 スカーレッド・カーペット(20)*3 ゴブリンのやりくり上手(30)*3 リバイバル・ギフト(30)*1 リビングデッドの呼び声*1(50) 【EX】 レッド・デーモンズ・ドラゴン(500)*2 スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン(400)*1 エクスプロード・ウイング・ドラゴン(200)*1 A・O・Jカタストル(100)*1 グレンザウルス(50) +α 計・3770円+α 値段はカード検索の最安値から(1の位繰り上げ) 自分は完全に手持ちのカードだけで作ったので、実際の値段は多分前後すると思う。 仮面竜からダークブレイズ、またはトワイライトゾーンドラゴンをリクルートして、リゾネーターとシンクロして、レモン、スカノヴァを出すデッキ。 上級ドラゴンやシー・アーチャーは手札に来ると物凄く困るので、やりくり上手を採用。 ドラゴニック・ガードは仮面竜とUFOタートル両方に対応している星4非チューナーということでいれている。 レモンを出すことが前提なので、リバイバル・ギフトも無理なく使える。 ダークブレイズドラゴンと相性のいいプライドの咆哮を入れたりすれば、よりジャックっぽくなっていいかも。 また、星8シンクロをすることが前提のデッキなので、他の汎用星8シンクロも出来れば欲しい
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【作品名】ダイナマイトデューク 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【先鋒】ブラスター 【次鋒】ハンク 【中堅】ダンカン 【副将】アッシュ大佐(第三形態) 【大将】デューク 【名前】ブラスター 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】弾:5発でデュークを倒せる威力 射程10mほど、弾速は戦車砲の2倍程度 一度に5発発射できて、何発でも発射可能 パンチ:5発でデュークを倒せる威力 【防御力】大将のサブマシンガンに120発ほど耐えられる 【素早さ】自身が攻撃した隙にデュークが反対側に移動するのを戦車砲が5m程を飛ぶ程度の時間(0.003秒)で反応して触手や弾で攻撃できる反応速度 戦車砲の1.5倍程度の速度で移動可能 【名前】ハンク 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】弾:5発でデュークを倒せる威力 射程10mほど、弾速は戦車砲の2倍程度 一度に5発発射できて、何発でも発射可能 パンチ:5発でデュークを倒せる威力 【防御力】大将のサブマシンガンに120発ほど耐えられる 【素早さ】自身が攻撃した隙にデュークが反対側に移動するのを戦車砲が5m程を飛ぶ程度の時間(0.003秒)で反応して触手や弾で攻撃できる反応速度 戦車砲の1.5倍程度の速度で移動可能 【名前】ダンカン 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】弾:5発でデュークを倒せる威力 射程10mほど、弾速は戦車砲の2倍程度 一度に5発発射できて、何発でも発射可能 パンチ:5発でデュークを倒せる威力 【防御力】大将のサブマシンガンに120発ほど耐えられる 【素早さ】自身が攻撃した隙にデュークが反対側に移動するのを戦車砲が5m程を飛ぶ程度の時間(0.003秒)で反応して触手や弾で攻撃できる反応速度 戦車砲の1.5倍程度の速度で移動可能 【名前】アッシュ大佐(第三形態) 【属性】人外 【大きさ】2.5m程 【攻撃力】触手:5発でデュークを倒せる威力 射程10mほど、弾速は戦車砲の2倍程度 一度に4本程伸ばせる 弾:5発でデュークを倒せる威力 射程10mほど、弾速は戦車砲の2倍程度 一度に5発発射できて、何発でも発射可能 【防御力】大将のサブマシンガンに120発ほど耐えられる 【素早さ】自身が攻撃した隙にデュークが反対側に移動するのを戦車砲が5m程を飛ぶ程度の時間(0.003秒)で反応して触手や弾で攻撃できる反応速度 戦車砲の1.5倍程度の速度で飛行可能 地面から3mほどを浮遊している 【名前】デューク 【属性】右腕を機械化された人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】サブマシンガン:残弾999発 10発で戦車を跡形も無く破壊可能な威力、射程50m以上、弾速は戦車砲の5倍以上 秒間1000連射可能 パンチ:一撃でサブマシンガンの直撃3発分の威力 ダイナマイトパンチ:一撃でサブマシンガン30発分の威力 射程は自身の、縦5m横10m前方50mの範囲 弾速は戦車砲の5倍以上、8回放てる 貯め時間に戦車砲が30m程(約0.022秒)を飛ぶ時間がかかる 【防御力】戦車砲の直撃に5発ほど耐える 【素早さ】2m先から戦車砲が撃たれたのを見てから回避できる反応 戦車砲の1.5倍程度の速度で移動可能 参戦 vol.93 456-457 vol.111 520 :格無しさん:2013/08/25(日) 21 39 23.52 ID yy8NPfFt ダイナマイトデューク考察 ○○○逆鱗弾、アースジョーカー、エアグレイヴ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】空の敵に攻撃が届かず分け 【大将】撃墜勝ち 1勝4引き分け ○風の谷のナウシカ(映画) 【先鋒】【次鋒】撃墜勝ち 【中堅】【副将】射殺勝ち 【大将】ビーム負け 4勝1敗 ○P-47Aces 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】空の敵に攻撃が届かず分け 【大将】撃墜勝ち 1勝4引き分け ×Fighters and Attackers 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】弾をよけられず負け 【大将】撃墜勝ち 1勝4引き分け ××戦神、ステッガー1 【先鋒】倒せない当たらない 【次鋒】【中堅】【副将】弾をよけられず負け 【大将】撃墜勝ち 1勝3敗1引き分け Fighters and Attackers>ダイナマイトデューク>P-47Aces
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デューク とは、【ワリオランド2 盗まれた財宝】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール デューク 他言語 初登場 【ワリオランド2 盗まれた財宝】 【ハチ】と鳥のキメラのようなキャラクター。大きな針で突き刺そうとする。 作品別 【ワリオランド2 盗まれた財宝】 まよいの森のボス。突き刺そうと急降下してくる。 体力が減ると【小さいハチ】を呼び出してくる。 当然、刺されると顔が膨らんで追い出される。 関連キャラクター 【小さいハチ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?